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游戏介绍
物种起源是一款很吸引人的手机动作闯关游戏,物种起源它玩起来十分给力,打造出属于自己的特殊生物个体,在这个版本中,到尘埃一直到母体,游戏内容非常吸引爱好科学的玩家,轻松简单的挂机游戏模式,游戏中的画面展现的非常的靓丽,玩家在游戏中可以感受到物种起源的全过程,玩家将在游戏中化身成为一名世界的经营者,喜欢动作闯关的玩家,快来下载体验吧!
是一款非常复杂和有挑战性的游戏,需要玩家投入大量的时间和精力。但这也是游戏的魅力所在,因为玩家将探索一个全新的、未知的星球,设计自己的物种,并见证它们的演化和发展。有些适应性的功能可能在短期内非常重要,但长期来看可能是有害的。因此,你需要仔细考虑,保持平衡,确保物种的长期生存。
1、【维护】在游戏中,有超多丰富的任务等待着玩家去完成。玩家允许自己完成这些任务。
2、【能力】每个任务都允许给玩家丰富的奖励。这些奖励允许帮助玩家完成游戏中的挑战。
3、【真实】从一开始行星就是一个尘埃变化,在这个过程中在它形成之前会发生丰富的变化。
4、【画风】这仍然是对球员策略的考验。这取决于玩家能否在这个游戏中很好地玩这个游戏。
思维升到三级开了神经以后先升神经,升到1000。神经的加成是一个分段函数,1-100,每点加0.1%,101-1000,每点加0.045%,1000-10000(按他的尿性估计的,毕竟我只升到了1000多),每点加0.004%。思维3升4要36000,加0.1/s,每点效率0.00000278/s;前二段神经的效率55%*0.3/10000,是0.0000165/s,第三段不用算了,肯定比不上思维。所以神经点到1000点收手攒智商上四。
沙子那边我算了两个都是在雷电过量消耗完粒子的情况下,级别越低,粒子性价比越高。基本上这种情况下,高一级的单位产沙量是低一级的45倍,但消耗同样粒子数得到的天体数量,低一级是高一级的450倍。那么就很容易选择了,优先合成当前状态下,可以一次性消耗完所有粒子但不会消耗完雷电的最低级的天体。这样既不会过度浪费雷电,也使得粒子价值最大化。至于精炼我就不知道了,我只是支原体,穷啊。
顺便说一下,个人认为大量雷电用来合成物质产粒子,全部粒子用来合成天体产沙子,全部沙子用来升级雷电,这样的循环比较合理。至于雷电那个用粒子升级的,不用特意攒,它的消耗是一个数量级一个数量级提升的,产量上去了自然就有了。
居然可以编辑,有3了,3是用来推翻2的,尘埃那边精炼后完全是另外一个世界,精炼后就直接主合成刚精炼的天体吧,至于雷电的消耗,我目前也没办法,多睡觉吧,睡一觉就有电了
有没有对爆炸需要的500w智慧感到绝望,不要害怕,我测试了一下在智慧页面进行消耗减少的爆炸需要是消耗量的25倍【改一下,这个也是有衰减的,但是由于数量级差的多,我又没注意,所以没算。。。反正不是1:1就对了,不用太担心凑不够,用肯定比攒着划算】,因为两边数量级不一样,无法太精确。至于大量使用这个倍数会不会衰减还不知道。【大概用到剩七八万的时候,就是几十分之一了,减不动了】
蓄电池里的电是可以被科技复制的,所以最好留复制上限的电在电池里,外面的随便用,不够了直接复制,美滋滋
我玩到草履虫,发现基本都靠智慧,8个小时攒个几万智慧,复制一下雷电,升升粒子尘埃,就没了,很无聊,于是爆炸了。
爆炸后拥有暗能力,暗能力需要先用暗能量解锁,再投入暗能量提升效果,解锁耗能以几何倍递增!解锁耗能以几何倍递增!解锁耗能以几何倍递增!我看到解锁只用1点暗能量,就解锁了一个粒子加速,美滋滋,然后发现下一个要1w5了,我一想,我带着e7的暗能量走的,不怕,又解锁了智慧,然后我看到下一个e8那个数量级,是崩溃的。所以推荐先解锁暗物质获取和智慧那个,粒子啥的不重要,产不动了就重生嘛。当然了,第一重生多带点暗物质多解锁一下也是好的。
关于暗物质的投入和保留比我是没算的,但是用来产雷电真的是效果拔群,暗能力的增长我没算,但肯定也是个对数函数或者分段函数,投入越多,增长越慢。感觉前期暗物质比较紧张,随便投个十分之一进去差不多了。
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游戏版本
v1.0.33语言
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