2022-12-30 18:06 | 来源: 互联网整理
12月29日,游卡旗下的新游《自在西游》开启全渠道公测。首日公测,空降iOS免费榜总榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌游戏双榜TOP1,并且成功登顶TapTap热门榜,表现不俗。
《自在西游》的公测在业内让不少人意外。意外的原因,首先是作为西游IP的策略卡牌游戏,这个主题+游戏类型在当今的游戏市场上已经许久不见了。其次是,这款游戏是由一家首次涉足西游IP的游戏厂商——游卡操刀的,而首次操刀,制作出的品质就如此上乘。
其实,游卡选择研发《自在西游》深究下来也并不意外。因为《三国杀》的成功太过耀眼,让很多人都认为游卡只有三国杀。但游卡早已不止有三国杀,十几年的游戏研发运营经验,让游卡的业务布局早已“开枝散叶”。12月29日,游卡旗下的新游《自在西游》开启全渠道公测,进一步证实了,“三国杀厂商”的刻板印象早就应该抛之脑后。
作为又一个“四大名著”IP,游卡选择西游IP明显可以借鉴开发三国IP的丰富经验,虽是首次涉足西游IP,仍然显得驾轻就熟,游刃有余。《自在西游》在美术风格、玩法等多方面的过硬品质也反映了这一点。
唐彩国风+自由策略 游卡开拓IP矩阵
《自在西游》是游卡首款西游IP的卡牌游戏产品。游卡通过全新的视角,对《西游记》的经典故事进行全新解读。《自在西游》创造性地设定了“仙圣冥妖”四大阵营,围绕“金蝉转世”和“真经”的故事展开了宏大的叙事主线。玩家将在四大阵营中做出选择,踏上取经之路,作为“西行守护使”探寻西游真相。
除了角色丰富,《自在西游》在玩法上也做了一系列创新。通过“法术系统”,玩家在收集角色时,便可将重复的强力卡牌化为拥有独特效果的法术技能。更为独到的是,法术技能可以自由装备、拆卸、组合搭配,让游戏角色可以随心改变自己的“强力”。《自在西游》没有千篇一律的模板配队或万金油的套路,通过法术地碰撞、自由地尝试,每位玩家都将获得独一无二的战斗体验。
与在玩法上的创新相比,《自在西游》的美术风格则是深耕传统文化寻找灵感。《自在西游》联合非物质文化遗产唐三彩烧制技艺代表性传承人高水旺,一起创造出“唐彩国风”美术风格,让玩家沉浸式感受盛唐韶华。
品质过硬的《自在西游》甫一公测就获得了市场的认可。《自在西游》在TapTap和好游快爆期待分均在8分以上,一度登上TapTap预约榜第2名,不少玩家都对新派国风美术和产品特色给予了高度认可。截至上线,游戏全网预约人数破百万,与B站up主“祖娅纳惜”联动发布的西游版《痒》也获得了超120万播放。首日公测,空降iOS免费榜总榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌游戏双榜TOP1,并且成功登顶TapTap热门榜。
《自在西游》的公测意味着游卡除了最知名的《三国杀》IP之外,成功开启了新的游戏IP,扩大了自己的IP矩阵。作为业内实力雄厚的卡牌游戏厂商,游卡的业务布局更加多元化。
布局十几年 打造线上+线下多场景文化创意平台
从创立《三国杀》伊始,游卡就有意识地开启了“多线程”发展。2008年1月,首个印刷版《三国杀》正式发行,游卡在同年年底就开启了《三国杀》赛事“王者之战”,首款网络游戏《三国杀OL》也开启了内测。2009年,游卡在桌游领域也不再只有三国杀,开始代理《蒂卡尔古城》、《乌邦果》等一系列海外桌游产品的国内发行,成为国内桌游发行的先驱者;2010年则自主研发出新的桌游系列产品,目前已拥有“欢乐坊”、“Yokakids”等桌游子品牌。2016年,“谋杀之谜”系列推出第一个剧本《怒海余生》,游卡成为国内最早自主研发剧本推理游戏的厂商之一,目前已拥有“谋杀之谜”、“真相档案”等多个系列产品。
近几年来,游卡加快了多元化业务版图的布局。2020年,游卡推出桌游文创预售平台“新物集”,并凭借《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》创下国内桌游众筹金额记录,“新物集”也成为当下垂类品牌行业第一平台。2021年,CCG卡牌手游《狼人对决》正式公测;游卡携手麦家,打造《风声》IP多场景互动文化体验。在今年,游卡进军独立游戏领域,《黎明前20分钟》多端数据表现亮眼,Steam版本进入全球热销TOP2,国内安卓端持续霸榜;自营大型美式桌游《异星奇旅-ISS》预售成绩稳居2022年国内桌游众筹排行榜TOP1。
如今,游卡已经发展为一个以内容力、IP化、全场景为驱动的文化创意平台。围绕以桌游为代表的线下社交场景、以线上游戏为代表的数字文化场景、音娱体验场景、电子竞技场景等,游卡集设计、开发、发行、运营于一体,构建全场景的全新文化社交方式。《自在西游》的公测,证明游卡还在不断突破自我“舒适圈”,业务版图还在不断拓展。
《自在西游》公测,离不开游卡十几年如一日的厚积薄发。正是游卡多年来的多元化布局,才让游卡具备了从产品研发、发行到营销等多领域的全面身手,让游卡有能力完全独立自主地研发出一款“非三国杀IP”的新游戏。《自在西游》公测,也再次向市场证明,游卡早已不是单一的“三国杀厂商”,而是以内容力、IP化、全场景为驱动的文化创意平台。
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