2024-07-16 13:37 | 来源: 互联网整理
《宝可梦sleep》游戏有着很多有趣的玩法,因为这是一款非常特殊的宝可梦作品。很多玩家朋友们想要了解一下本作的食材队应该怎么搭配,小编这里就为大家分享一下食材队配置攻略,一起来看吧!
在当前环境下,主要由食材型宝可梦组成的队伍(以下简称食材队),强烈不推荐未到50级研究等级的玩家,或没有成型树果队的玩家使用。在投入相同资源的情况下,食材队很难带来树果队一样的收益。而目前最高练度食材队的强度也不如一个中等练度的树果队。
食材队的各种成员都需要非常仔细的严选,也给本攻略测试带来了一些难度。因此,部分配置仅为理论计算值,请酌情参照。攻略涉及计算量较多,如有数值引用或计算错误,敬请指出。
本攻略有一定的局限性,会尽量分开不同使用场景来讨论,难免会有遗漏。使用的游戏版本是v1.0.16,当前版本下的食材型虽然非常弱势,但依然有一定的上场空间。不想看长篇大论的玩家也可以直接跳转至结合误差规划及结论章节。
限制:
1.因为食材型在30级时可以解锁新的食材格,大幅增加每次产出食材时的期望数量,对食材型提升巨大,所以本攻略不考虑30级以前的食材型宝可梦。默认所有宝可梦已经最高进化并达到30级(除了班基拉斯会单独讨论)。
2.锅子上限与食材队的实际表现强相关。在此主要讨论190图鉴后解锁的45上限锅子。如果还没有解锁45上限锅,我强烈建议不要玩食材队。在图鉴数量及卡比兽能量上去后,可以再开始考虑食材队的玩法。在此之前食材型只需要作为和树果型混搭的队员加入队伍即可,新手可通过游戏自带的自动组队按树果能量组队。简而言之:队伍里谁的树果能量高用谁,料理能吃什么吃什么。
3.本攻略将不会单独计算周一雪拉比吃七顿饭的场景,虽然这样可以最大化食材型的使用范围,但是攻略旨在计算一个通用的场景。在此只讨论一天/一周的总食材产出及消耗。周一雪拉比吃七顿只不过是开锅手在周末开满锅的情况下的一个特殊案例而已。
4.本攻略计算时按满活力计算,无视持有,无视睡觉满包等情况,实际使用时应按自己活力、满包情况额外估算。
5.本攻略不计算开锅手及队医等技能型的技能期望,仅讨论食材型产能。
6.本攻略讨论食材队轮换时,仅考虑主食材手产量不足以满足食谱需求时,使用副食材手补充食材产量不足的情况。不考虑单个位置轮换产出不同食材的宝可梦的情况。该位置对应的食材产出足够后可以近似认为我们可以在该位置换上树果型或开锅手。
7.本攻略不考虑每天吃两种或两种以上的不同食谱。可根据自己需求按攻略方法自行计算。
8.本攻略所述的配置根据不同场景作了区分,请按自己需求选择。
9.本攻略主要目的是希望大家能了解食材队当前环境下的最低配置,避免走弯路浪费资源。
目前版内对食材型的讨论一直都是针对部分料理周做针对性的配置,讨论重心在于最优搭配和副技能优先级,但是对于露营券、等级、副技能、食材等的关系等并没有做出系统的整理。在这里我希望能填补一些空白。
攻略本来是想要讨论一下部分料理配置中可用的宝可梦的最低配置。因为不是所有人都有完美的技能组,对于一些我们不得不“和解”的技能组合,需要知道它们的极限在哪里,以及离最优选择到底差多少。希望可以借此帮助到大家筛选食材型成员。然而经过几周的实际测试,发现计算器的理论计算与实战出现较大偏差。部分已经计算完毕的最低配置无法稳定使用,会有各种各样的情况导致问题,所以攻略大部分不得不重写。为了切合实战环境,本攻略将加入产量的误差计算,在食材队机制不改变的前提下,可以帮助想玩食材队的玩家快速了解玩法和严选标准,帮助已对食材队有一定理解和经验的玩家优化已有阵容,也可以在未来更好适配60级环境。
在讨论食材型配置前,首先需要了解一些基本的用语和经验数据。在此后攻略中,将假设玩家知道这些前置知识点,不再进行解释。虽然下列数据并非完全正确,但已足够进行计算。更多数据可以自行查阅攻略站数据。以下数据引用时将以式+(数字)代替。
1.副技能中,帮忙M提升14%速度;帮忙S提升7%速度;食材几率M提升36%食材概率;食材几率S提升18%食材概率。
2.性格中,帮忙性格对宝可梦速度的影响为10%,加减食材的性格对食材概率的影响约为20%。
3.性格加成与副技能的加成为乘算。不同等级的同名副技能之间的加成为加算。
4.宝可梦等级上升一级后,帮忙速度将提升1级白板速度的0.2%。也就是说,100级的白板宝可梦将比1级时速度提升19.8%。
5.宝可梦的帮忙速度按不同活力按档位切换,宝可梦的面板显示的帮忙速度是0活力下的帮忙速度,且只计算帮忙M帮忙S及帮忙性格,不计算帮手奖励。80活力以上实际帮忙速度约为2.2倍,60活力以上约为1.9倍,40活力以上约为1.6倍,20活力以上约为1.4倍。
6.食材概率表示宝可梦每一次帮忙时,有多少概率产出食材。其中,产出食材与产出树果是互斥的,一次产出的量为面板中显示在食材下的数字。
7.当宝可梦持有达到上限时,将不再能产出食材,所有的产出变为树果,并折算成能量喂给卡比兽。
8.食材型的1/30/60级食材在到达相应等级后解锁。解锁后,每种已解锁的食材在帮忙时会均等概率的出现,平分上述的食材概率。
9.使用食材制作食谱对应的料理时,可以获得的总能量=(1+岛屿加成)×((1+食谱加成)×食谱基础能量+食谱以外填锅食材能量总和)×暴击加成
我们使用食材型的主要目的是生产食材,再通过制作料理将食材能量转化为卡比兽能量。观察式(9)料理能量公式可以发现,填锅的食材并不能吃到食谱基础加成,所以一般情况下,我们会选择每顿都吃能量最高的食谱作为食材队的目标。
根据式(1)(2)(3)(4)不精确的估算,一条食材几率S提升的产量约等于90级等级的提升,一个加食材几率的性格约等于50级等级的提升。所以对于食材型来说,等级带来的提升非常小。和树果型不同,食材型在到达30级/60级或解锁50级重要副技能后会有质的飞跃,相反如果无法到达下个等级阈值,升级带来的提升是很有限的。
根据式(5),对于食材队来说保持满活力很重要,不管是使用两睡,带上队医,还是锁活力等方法。如果能够保持在80活力以上可以大幅降低食材队的副技能需求,并且可以无视减活力性格带来的影响。
根据式(6)(7),食材型通过帮忙产出食材必须是未满包状态,并且产出数量与食材概率正相关。
根据式(8),食材型实际使用中,由于1/30/60级解锁的第一/二/三食材都是概率产出,所以当食材型30及后,如果1级与30级食材不一样,实际的体验将大打折扣。所以条件允许的话,我们要尽可能选择食材型的专才。也就是需要1/30级食材一致。
将没有任何1级食材型可产的食材称为高级食材,目前这些高级食材没有可用的食材型专才。能在30级解锁此类高级食材的食材型宝可梦如下:
1.土豆:隆隆岩,大食花,魔墙人偶,袋兽
2.蘑菇:耿鬼
3.大葱:三地鼠,百变怪
4.尾巴:无
以上宝可梦对于当前的食材队有重要的战略意义。
在列出每周的最低配置前,先回顾一下当前食材队可用的成员的白板产出(30级,无副技能,无性格,满活力,无好露营券):
*上述为了满活力无视满包,计算器设定方法为第一睡23:30-02:00,第二睡13:00-15:30。乐观估计,全队活力回复18发动4次。
现在很多玩家都掌握了计算器的使用方法,以上的数据不难获得。但是在实战数周验证攻略时,我发现了很多特殊情况会导致食材队规划发生崩溃。根据式(6)(8),食材型的食材获取是随机的,这意味着对于有限制时间的料理来说,如果时间窗口内无法获得足够的食谱食材,将会影响下一顿的产出。所以我们必须带入误差计算。为方便计算,我们设计时间窗口以1天为单位。这和现实中料理的方式及时间窗口虽有差距,但本攻略只是做一个简单的估算,将不会对每一顿的时间窗口进行详细计算,而是计算24小时内的误差。
对于某宝可梦,若食材概率为i,初始1级帮忙速度为h秒,1/30级产同种食材x,y个。那么经过z小时,到底生产了多少食材呢?在此引入标准差σ概念。统计意义上,95%下的食材产量分布在2倍标准差内,99.7%产量分布在3倍标准差内。我们可以按2倍标准差估算实际误差。
简单计算可知,n次帮忙下标准差约为:
其中
将此标准差公式称为式(10)。同理可以计算不同食材的情况。至此,我们有了更科学的误差计算表:
*上述为了满活力无视满包,计算器设定方法为第一睡23:30-02:00,第二睡13:00-15:30。乐观估计,全队活力回复18发动4次。
通过上述表格,我们能直观感受到部分白板食材型实战时遇到的问题,比如耿鬼、阿勃梭鲁等在实战中表现非常不稳定。而班基拉斯、初代御三家则有一个重要的优势是产能较高且较稳定。
结合上述计算,我们已经可以大致发现食材队当前版本的主要问题。大部分白板食材型的产量95%位于期望产量的50%-70%附近,意即随机选择24小时计算某食材产量,约有17%的几率该产量将不足期望的3/4,约有2.5%的几率产量将不足期望的一半。这使得规划与实际表现容易发生不一致。食材队在平常使用时还会遇到的问题有:开锅技能不稳定,队医技能不稳定等。考虑以上因素,结合误差,我对每个料理周做了更详细的规划。
结合式(10),带入式(1)(2)(3)(4),可以计算出特定副技能组下的误差。由于副技能和组合太多,本攻略将仅列出每一种可用宝可梦保证期望下24小时产量的最低配置及保证误差下24小时产量的稳定配置的配置级别。以下,所有涉及“产量”之处均为24小时产量。在此不再放出计算过程,如感兴趣,可自行下载附件查看。
为了方便玩家判断级别,在此列出一些比较常见的副技能+性格组合等级。我将所有的副技能+性格组合按照实际加成,以-1~20级进行了分级。在相同级别中的组合差距很小。玩家使用时,根据最后的推荐配置中要求的配置级别,结合附件中的副技能&性格组合计算器,可以对自己的宝可梦副技能&性格组合做一个分级。
*上图中,左侧两列分别为无露营券及有露营券下的组合等级,右侧一列为在该组合等级比较有代表性的副技能&性格组合。
*上图中,不同的等级颜色代表该等级的严选难易度,越高级的红色等级严选难度非常高,一般很难实现。
使用方法:如配置要求性格组合等级为5,可以参照“代表副技能&性格组合”列进行配置。若玩家想要知道自己的宝可梦是什么组合等级,可下载附件进行计算。
如下图所示:
注意事项:
1.下列表格中宝可梦列和食材组合列以绿黄红标为了三个等级,表示宝可梦和食材组合搭配对于该食谱的优秀程度。
a)绿色,表示宝可梦及食材组合契合该食谱。在同类比较中,该组合对宝可梦要求较低。
b)黄色,表示食材组合契合食谱,但对宝可梦要求较高。
c)红色,表示食材组合不契合该食谱。尽可能不要在该食谱中选择此宝可梦及食材组合。
2.配置名列含义为上文所述。分别是保证期望下24小时产量的最低配置及保证误差下24小时产量的稳定配置。
3.下列表格中推荐级别列即上文所述的配置级别。参考配置级别表,可以对该料理所需的宝可梦副技能&性格组合有一个大致的了解。
4.下列表格中推荐度列以绿黄红标为了三个等级。表示攻略对配置的推荐度。
a)绿色,表示该配置为本攻略推荐的配置,相对实用,可解决特定场景的产量需求。
b)黄色,表示该配置较难实现且不实用。
c)红色,表示该配置几乎无法达成,非常不推荐。
5.产量列及副产物列中:
a)×表示有效的副产物产量为0。没有副产物或该副产物不在食谱中。
b)表示该食材期望产量未满足需求。
c)表示该食材期望产量满足需求但误差下限未满足需求。
d)表示该食材误差下限已经满足需求。
6.事项5中的情况下,可能需要2号食材手补充食材。此情况下一般对2号食材手没有任何要求,仅要求30级白板即可。
7.事项5中的情况下,即使有2号食材手补充食材也未必可以满足下限。对2号食材手要求较高,或需要第3名对应的食材手一起补充食材。
8.限于篇幅,本攻略涉及的料理仅包括35+食谱。且不含尾巴料理。
9.没有露营券的情况下只能依赖开锅手不稳定的开锅技能来完成55食谱所需的锅大小,需求开锅技能等级2级。理想情况下可假设每一顿都能发动。
1.咖喱周
I.每顿55料理:絕對睡眠奶油咖哩(18土豆,15番茄,12可可,10奶)
II.每顿38料理:忍者咖哩(15大豆,9肠,9大葱,5蘑菇)
III.每顿35料理:親子愛咖哩(12蜜,11苹果,8蛋,4土豆)
2.沙拉周
I.每顿55料理:忍者沙拉(15大葱,15大豆,12蘑菇,11姜)
II.每顿36料理:貪吃鬼洋芋沙拉(14土豆,9蛋,7肠,6苹果)
3.甜品周
I.每顿55料理:胖丁百匯布丁(20蜜,15蛋,10奶,10苹果)
II.每顿35料理:不屈薑餅(14蜜,12姜,5可可,4蛋)
III.每顿35料理:惡魔之吻水果牛奶(11苹果,9奶,7蜜,8可可)
IV.每顿35料理:橙夢的排毒茶(11姜,15苹果,9蘑菇)
经过上述分析本攻略提取出所有推荐配置级别方案,针对不同料理周做了对应的推荐配置,整理如下:
从料理周推荐配置级别表中我们不难发现,对于食材型专才(即1/30级食材相同),副技能要求大多比较低。实战中确实专才的出场率要高很多,因为它们可以灵活进行规划。很适合完成食材补充和囤积两个目的。而1/30级食材不同的食材型主要目的是生产高级食材,并且尽可能不浪费副产物。
另外:
1.在当前所有料理中,大葱的需求是最难完成的,一般来说都需要两名产大葱的食材型一起配合才能保证产量。
2.在当前所有55料理中,咖喱周是最容易完成的。而沙拉周的需求是最复杂的。
3.咖喱周的55料理中:
A.水箭龟只需组合级别8即可应对55料理中两项食材的产能需求。快说谢谢龟龟。
B.大食花/魔墙人偶都有非常重要的作用,不过魔墙人偶的产能比起大食花少了10%,对于副技能要求也会更高。考虑到魔尼尼本身也较难严选,所以本攻略并未推荐使用魔墙人偶。
C.无论整体队伍多强,都需要至少一个番茄手来补充番茄产量。
4.沙拉周的55料理中:
A.班基拉斯有一人代替两位食材型的实力,但是依然需要一个补姜的队友,因为大豆能量太低,不适合填锅。由于正常的班基拉斯是41级进化,所以攻略中我们区分使用30级和41级的班基拉斯数据,不过最后的结论并没有变化。这也说明了食材型的等级作用有限,如果条件允许,直接抓一只班基拉斯并升到30级是非常经济划算的方法。
B.沙基拉斯在30级的时候由于速度比较慢,暂时不能产生和班基拉斯相同的作用,所以本攻略中并没有计算。
C.如果耿鬼没有非常极品的话,一般我们需要两个耿鬼来产蘑菇保证产能。
5.甜点周的55料理中:
A.在版本更新追加了产蛋的食材手信使鸟和暴雪王之后,甜点周的55料理难度大幅下降,不过前提当然是已经有了一只30级产蛋的信使鸟或暴雪王。
B.凯罗斯的蜜+苹果食材组合是当前甜点周最重要的组合之一。可以完成相当多的目标产量。
C.一般来说,水箭龟都可以覆盖阿勃梭鲁擅长的可可产能。阿勃梭鲁的优势在于苹果产量。
从宝可梦推荐配置级别表中,我们可以发现一些宝可梦的严选标准规律。
1.部分宝可梦配置中,在有极高的配置级别下也可以完成某些料理的需求,但考虑到生产的副产品无用且过多,本攻略不会推荐这些宝可梦配置。
2.在当前版本中,大部分食材型的推荐级别都在4~8附近。这说明我们可以对严选难度有一个大致的预期。
3.初代御三家中,妙蛙花和喷火龙都只有纯蜜和纯肠才可以比较好的满足食谱需求。而水箭龟两种配置可以覆盖三种料理周,非常强。
4.班基拉斯在沙拉周55料理中非常强势,但除此之外并没有很大的作用。
5.阿勃梭鲁的食材组合虽然对于很多料理都有帮助,但由于食材率太低,导致阿勃梭鲁的产能误差极大,要想稳定产出需要较高级别的严选。考虑到阿勃梭鲁比较难抓到,因此本攻略并未着重推荐。
综上,围绕料理周的关键食谱,我们已有了一套较为科学的严选系统及组队系统。只要食材型机制不改变,这套理论依然可以在未来继续使用。
通过观察对配置级别的分级,也可以获得一些结论。
1.好露营券
好露营券可以大幅降低配置要求,对于食材队来说可以说是必须的。特别是配置级别5,8和11,这些级别在有无好露营券的情况下对宝可梦的配置要求差距较大。
(所以sb社什么时候开放60级,或者下放好露营券的点数兑换通道)
2副技能及性格优先级
同时,观察上文已有配置级别表,可以大致看出副技能及性格的优先级别:
1.从数值看,食材几率M 是最优秀的副技能。
2.从整体看,则加食材性格对于整体提升最大。
3.帮忙M近似于食材几率S 的效果,但是由于帮忙M 会影响满包时间,所以实际表现还是不如食材几率S的。
4.大致可以列出以下有效的副技能及性格优先级:
A.加食材性格食材几率M
B.帮手奖励食材几率S帮忙M
C.加帮忙性格帮忙S
(1)树果S
攻略没有讨论树果S等情况,带有树果S技能会减少满包时间,使得实战的产能下降。不过只要满足产能的情况下,树果S永远是一个不错的补充能量的手段。
需要注意,食材型由于普遍对于等级要求不太高,所以树果S的实际收益也是有限的。
(2)持有技能
本攻略中,特意绕过了针对持有S/M/L技能的讨论,是因为这些技能并不能实质性增加产量,而是能拥有更少的满包时间。对比攻略中的配置,相同配置级别下,拥有持有技能可以使得实战表现更接近推荐配置的理论计算。整体来说实战的要求会比结论所述更严格一些。
请注意,本攻略结论并非完美切合实战需求。食材型在当前版本中过夜并不划算,除了满包的问题以外,还有就是目前食材型不适合在晚上占用队伍经验的资源。本攻略讨论的24小时产能有可能不符合实战实际情况,在实战中对配置级别要求更高。
除了由于上述提到的原因导致实战的配置比起推荐配置稍微更严格一些以外,在实战中,我们还可以选择对某个位置进行不同食材的轮换。当某个食材提前生产完毕后,可以换上生产其他紧缺的食材的宝可梦。此时食材型专才宝可梦将可以更好的发挥自己灵活且产能稳定的优势,也可以值得去追求更好的技能组。对食谱中紧缺的食材型严选级别也可以相对变得更宽松。
以上就是《宝可梦sleep》食材队配置攻略的全部内容,还想了解更多关于宝可梦sleep攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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