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少女前线打捞队配置攻略,最强阵容的组成

2024-07-30 10:36 | 来源: 互联网整理

各位玩家好,这期咱们来说一说少女前线打捞队配置攻略,因为不同的角色会有不同的阵容效果,下文为大家分析打捞队伍各个位置的配置,教大家选择最适合自己的队伍搭配!(小编仅带来配队思路和使用说明,并非人形建议培育次序)

这期小编的大概解说思路:先解析格里芬、铁血、军方、帕拉蒂斯、精英铁血不一样阵队已知对手的种种特征,解析其优点和下风。再开启将争对其特征开展的配队思路。配队会分三块来说:基本、升阶、特化。基本版即适合基本道理的(一般铁血和夜战铁血),升阶版为提丰,奎乌等要特殊人形配队的对手,特化版为纯手枪等娱乐杂技主导和打捞队的配队。那么,就让咱们进入主题吧!

格里芬妻子们

咱们先将格里芬人形根据枪种和特征归类:

1、手枪(HG)

手枪,首要带来辅佐类厉害光环。

光环:全部枪种。

优点:闪避够高,移速快,夜战中能够带来另外视线。

下风:本身生命值较低,大多数输出也不够。

归类:(下列归类仅举了该方面较为强力的人形,并不完善)

火力HG:灰熊、可乐(MOD2)、喵23(夜战)

射速HG:绿毛、丝巾(MOD2)、FN-57

护盾盾HG:P22、红薯、赛伊

减益、干扰HG:纳甘(MOD2)、维尔德、M1911、海盗(MOD2)

输出类:沙鹰、蟒蛇(PA-15)

复合型类:Jill、K5、克利尔

特别类:风暴、竞爹、C-93、韦伯利、HP-35

2、冲锋枪(SMG)

冲锋枪,首要用途为充任前座抗伤害,局部冲锋枪能够填补少许伤害。

光环:首要带来给AR的增益。(40:冲锋枪+500%暴击率)(MP5 MOD2、多萝西:给AR、RF增益特效)

优点:本身闪避较高,移速迅速,生命值较高。

下风:除个别输出型SMG以外输出较低,命中也较低。

归类:

主T(防御型SMG):45姐(MOD1)、C-MS、多萝西、MP7、G36C、P90、MP5(MOD2)等。

副T(进攻型SMG):Uzi(MOD2)、V冲、JS-9、蜜獾、MAT-49

3、步枪(RF)

步枪,作为输出安排于后排。

光环:首要为降低HG技能CD时间。(SL8:全枪种提高伤害和躲避)

优点:单发输出较高,命中较高。

下风:生命值和躲避很低,射速也较低。装备假装披风后更深入减少其移速。

特征:攻击射程内间隔自身最远的对手。(局部RF有特别索敌道理)

能够装备穿甲弹,对装甲对手有破甲特效。

归类:

射速RF:Wa酱、SL8

火力RF:老李、M14(MOD2)、FN-49(MOD3)、R93、小爱

炮狙:卡妹、NTW(MOD2)、KSVK(MOD2)、M200、政委(也可当平A狙)

特别:卡姐、四式

4、突击步枪(AR)

突击步枪,输出综合型最厉害的类别枪种,作为输出安排于后排。

光环:首要为SMG带来增益。(AUG:全部枪种增益;小公主、利贝罗勒:给AR带来增益)

优点:输出平衡。但单发伤害较低,不符合打带有免伤或护盾的单位。

下风:生命值和躲避低。

特征:任意选中敌人前座攻击。

归类:

火力AR:小公主(MOD3)、女仆长(MOD2)、RFB(R5、G41)

射速AR:AR-15(MOD3)、89自、94、12、G11

榴弹AR:狗子(MOD2)、416(MOD2)

夜战AR:闪电姐、小熊(MOD2)

特别型:16鸽、血包、MDR

5、机枪(MG)

机枪,以爆发性清场为首要作用,作为输出安排于后排。

光环:首要为SG带来增益。(RPK:给SMG、AR、SG带来增益)

优点:射速、伤害超高。

下风:命中非常低,因为弹链系统的存留,装弹时间极长。

特征:任意选中敌人前座攻击,同伴带来的射速光环会转换为装弹CD,但收获非常低。因而机枪也被分为能在一轮射击发起技能的一轮机枪(在第1回就可以搞出最大爆发)和到第2回射击才可以发起技能的二轮机枪(在第2回搞出最大爆发)。这一区别在长期作战中被无视,但在寻求爆发的作战时会发生根本性差异。

科学普及:机枪的现实攻击射速为150(即1秒三枪,但也存留一部分机枪的射击隔断会多一帧或少一帧的情形)。机枪的面板射速只影响换弹时间(约为(4+200/射速)秒),换弹时期没法开展攻击与运用技能。

归类:

连续MG:内格夫、刘易斯、88式

爆发MG:M1918(MOD2)、PKP、MG5

特别机制:Kord、KFC、老王、RPK16

6、霰弹枪(SG)

霰弹枪,首要充任前座抗伤害,实战中简直没有输出的概率,秃洞中出场率较低。(因此在此就简洁提一下)

光环:首要为MG带来增益。

优点:有护甲,能够合适免伤;生命值高,局部有防御盾技能,生存力优异。

下风:伤害,命中,射速非常低,简直无输出力量;躲避较低。

特征:每一次射击大概击败敌人;特别的弹夹机制;射速光环转换为装弹CD。

归类:

(由于全都是抗伤害,因此没有其它归类)

举例:KSG、小狮子、FP-6、DP-12

7、汇总

HG:首要为梯队带来辅佐光环特效,能够凑合充任前座,但实战中生存力较弱,战损比较大。

RF:首要运用指定目标为装甲对手,或是切后排运用。射速较低,不符合打人海。

AR:非常泛用,但对护甲和免伤类对手的时候DPS较低,不提议攻击高护甲对手(抛光)。

SMG:首要依赖本身的闪避和技能来开展防御。局部手榴弹或燃烧弹SMG能够助力后排清算兵海,可开展卡抬手操控。

MG:多用来开局爆发,伤害真空期长,只符合攻击非常低闪避的装甲对手(夜战慎用)。

SG:首要依赖本身护甲作为防御,简直无输出力量。

8、特别人形

(1)Kord

依据技能咱们能够清晰地看得出,Kord是1个具备贯穿力量的MG,这确定了她能够超出敌人的前座直接攻击到后排的高要挟单位。在偏振光的秃洞中,咱们也恰是借助了这一特性,进而能够经过贯穿伤害扫除对咱们后排输出要挟度最大的提丰。使用时请留意将技能微调为逼迫手动式。

(2)KFC

依据技能能看出,KFC是完全可以说跳出了载弹量这一个限定。因为MG打的大多数全都是0闪避的装甲对手,因此命中的Debuff在KFC手上形同虚设,这就为她带来了极其厉害的连续输出力量,并且是以开局就开启的。使用时请留意将技能微调为逼迫手动式。

(3)RPK16

同样地,和KFC相似,在一般MG换弹时,其转换为AR玩法,尽管射速减少,但其仍然得到破甲的特效和连续输出的力量(与此同时其移动速度也能够助力其跑位,躲提丰攻击),进而防止了伤害的真空期。

(4)卡姐(卡尔卡诺M1891)

卡姐的技能确定了她在具备绝对丰厚的输出的力量下,与此同时也具有了对同排输出位的辅佐力量,其被动的不停更新,也最好地与蟒蛇的被动紧密结合,构成了一些以复读(人们实质)为关键的RF队编队思路。

(5)KSVK(MOD2)

撇开她一技能的稳定前座索敌道理,KSVK的二技能使其成了首先能先行攻击前座的RF,并且其伤害也为aoe伤害类溅射型伤害,其二技能也最好符合了同期改革的绿毛二技能的被动的减速Debuff。

(6)四式(JS05同样的道理)

同Kord相同的贯串技能,唯一不一样的是四式是3发枪弹1次贯穿,其提高射速的技能同样是为其更快速的开展贯穿伤害所办事的(JS05:明显就是我先来的,为何会成为如此?)

(7)汉阳造(MOD2)

同所述人形相同的贯穿机制,其技能确定了她在夜战中能够具有更加大的影响。贯穿伤害仅在技能时期有用,因此汉阳造也非常地吃射速Buff。(近战大刀,远程激光炮,这不是高达嘛)在偏振光秃洞中,其也被用来专做打叶戈尔,虽是昼战洞,但由于直接攻击正前方对手不用思考弹道,因此能够用来打叶戈尔身体后面的防御盾发生器。

(8)NTW(MOD2)

小编吹爆NTW改!!在(连狙军方狗)中的NTW在弹量狙杀了第一组狗以后,当即开启了二技能,接着狙杀了别的几组狗群。因此,在争对狗这类输出空窗期极小的单位的时候,有别于连续输出的AR和其它射速较低的RF,其技能能够在极短的时间内对多组对手搞出巨额的单体伤害,这就是其强悍的地方。(什么是格里芬断头台啊,战略后仰)

(9)蟒蛇(沙鹰同样的道理)

蟒蛇,作为一回一出场就大受欢迎的HG,目前仍然活泼于各种配队中。先说其主动技,其主动技,在5s内渐渐提高自身伤害,每层30%伤害,达到6层以后,其伤害便会到达可怕的2.8倍(1+6*0.3),再配上其它HG的光环,就能到达极其可怕的伤害,这便是HG队秒Boss的道理(同样的,沙鹰的输出本领也与蟒蛇相似,仅仅是其被动又有破盾的力量,就不拿出来讲了)此外,其被动的复读技能也在上文中提及过,不仅能够和卡姐构成卡蟒复读队,还能够搭配二改小熊(AS VAL)和鼓动天赋的妖精构成夜战满爆队。因此,对新手来讲,去常驻活动里面的有序紊流捞几把蟒蛇同样是十分必要的。

但是,即然说到了HG队,小编这儿就一定要说一下。小编觉得HG队被神话的太强了,尽管其伤害众目睽睽,但其还是不符合打那类人海型对手(比方说12-4的那种僵尸海和夜战小飞机等),因为其本质仍然是靠6s的时候的第一波技能所提供的爆发特效开展快速清场和击倒boss,而其孱弱的HG前座确定了其不符合连续输出,此外,要到达超高的伤害也要装备、妖精和技能的各个方面支撑,因此限定同样是较大的。

(10)RFB

RFB,被称之为AR里面的RF,其技能确定了它是唯独1个能够超出前座直接开展精准后排进攻的AR,与此同时其白板30%的爆击概率和较高的命中也为其输出制造了优越的前提(配上以前送的专门就更惬意了)因此其泛用性较高,与此同时也被广泛应用于军方弓狗,专做进攻后排高输出的弓。

(11)血包(利贝罗勒)

AR中唯独的辅助类技能(小公主二技能不算),其6s的前置CD可以非常好地搭配大多数火专、突专的AR技能,构成很强的爆发力量,因而如此的特征也使其与G11(技能时期攻击多次)平常绑定在一起,构成血包队的配队。

(12)小公主(M4A1 MOD3)

格里芬永久滴神!!(由于太厉害小编似乎都说不出神马了...)二技能的呈现促使小公主得到了强力的AOE伤害爆发力量,但因为较低的攻击速度,因此其必须有射速Buff,此外,因为其启动的特别前提,也增加了指挥官们的手操难度(期望新手游戏玩家多多的训练)三改解锁专门以后,专门的护甲可使其在10-4E出入自如,放到前座战损会很低。配队通常和AR队伍组员放在一起或者是独自取出来和另1个木星炮(IWS2000)构成双木星炮阵容。技能建议逼迫手动式。

(下列为小众但不归属于传统式精准定位的人形...)

(13)HP-35

这把近来新加进建造的手枪得到着极为特别的力量,即并不是给我方人形攻击加成,只是增添对手备受的伤害,与此同时也减少我方人形备受的伤害,兼具了抗压和输出的两重Buff,详细实战特效未知。

(14)塔布克

特别的中距离索敌道理,但因为自身面板较低,因此既没法清算后排,也没法快速击倒特殊单位,没法到达一般RF的原则,因此实战特效大概较差。

(15)SAF

非常稀有的聚怪和击飞特效!尽管技能倍率和面板属性较低,不期许其打伤害特效。但其特别的多功能性,或是期许下将来的展现(预计只可以展现在杂技队里了)。

(16)AUG

尽管有稀有的BuffAR的光晕,但buff量过低,不做辅佐的思考,其技能能够乱射(非常刺激性)雨露均沾式AR,泛用性太低,输出主要集中在技能期,不符合射速Buff。但是,其4s的前置冷却对军方狗有绝对特效,可做试验。

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