2023-06-28 11:27 | 来源: 互联网整理
艾丝妲作为崩坏星穹铁道中的4星同谐命途火属性角色,可以为队伍中的其他角色们提供速度和伤害加成,可能很多玩家还不知道双流派艾丝妲要怎么玩,那么下面小编就给大家带来了双流派艾丝妲的玩法攻略,一起来看看吧。
1.1 技能
普攻:普通攻击,解锁额外能力:火花后,可以给敌人挂上三回合的灼烧
战技:1次指定敌人的伤害+4次随机敌人的伤害,解锁1命后会多一次随机伤害,极其适合破韧
秘技:进战时对全体敌人造成伤害
终结技:使我方全体速度提高,持续两回合,也是体现艾丝妲价值的一个技能
8天赋(一个比较复杂的技能,多介绍一下):
1.1.1 天赋的作用
天赋的核心是蓄能,蓄能总共有三个作用:
1.给全队加攻击。10级每层可提高14%,最多叠加5层,看起来是相当不错了,但实际上,攻击力是个稀释严重的乘区
2.解锁额外能力:星座后,给艾丝妲提供防御加成,最多提高30%,显著提升艾丝妲生存能力
3.解锁4命后,蓄能层数大于2时,能量恢复效率提高15%,提升艾丝妲开大频率
1.1.2 蓄能层数获取和减少
获取方式很简单,击中敌人就可以获得蓄能层数,每击中一个敌人,获得一层,如果弱点是火属性,额外获得一层,一次攻击中,击中相同的敌人不会重复获得。假如击中了三个敌人,其中一个是火弱点,那么就获得4层蓄能
减少:第二回合开始时,每回合减少3层,解锁2命后,艾丝妲放大的下个回合不会降低;解锁6命后,每回合减少的层数-1(也就是每回合减少2层),这个6命看起来配不上6命,但实际上非常非常有用
注意点:艾丝妲是先判定充能,再判定层数,如果当前是0层,普攻火弱点敌人,这次普攻无法获得15%充能加成,普攻后蓄能层数变为2层
那么我们再来看6命的效果,假如打混沌回忆时,只剩了一个火弱点BOSS,没有6命时,每回合最多加2层,但减少3层,总会减到小于2层,最终导致15%充能加成形同虚设。但解锁6命后,每回合加2层,减少也是2层,因此15%充能加成才可以变成常驻效果!
技能加点顺序:
如果是辅助流艾丝妲,加点优先级为终结技>天赋≈战技>普攻
如果是击破流艾丝妲,加点优先级为终结技≈战技>天赋>普攻
1.2 行迹
额外能力:火花和星座上面已经介绍过了,另外一个额外能力是点燃,全队火属性伤害提高,可以组纯火队
其他行迹:火属性伤害提高22.4%,防御力提高22.5%,暴击率提高6.7%,艾丝妲是一个自身生存能力优秀的辅助,不论是行迹加成,还是额外能力:星座,都给艾丝妲提供了充足的防御属性,同时,火属性伤害也让艾丝妲更加胜任一个合格的击破手
1.3 命座
1命:战技多一次伤害(关键命座)
2命:放终结技下个回合蓄能层数不会减少
3命:提升战技和天赋等级
4命:蓄能>2层时能量恢复提高(最关键命座)
5命:提升终结技和普攻等级
6命:蓄能层数每回合减少变为2层(关键命座,具体原因上文解释了)
这部分重点围绕艾丝妲的充能和速度进行一个分析,也可以跳过直接看遗器和光锥推荐,但看懂了会让遗器和光锥的选择更加灵活,顺便分析一下何时放大
2.1 充能需求
艾丝妲终结技能量为120,效果持续2回合。艾丝妲释放大招后能量为5,战技能量按解锁1命36计算,普攻能量20
被攻击回能比较复杂,现在测下来基本上是敌人aoe刮到了回5,敌人普通攻击回10,敌人技能攻击回15
受击概率计算:
由于艾丝妲高速状态,三动时敌人仅两动,四动时敌人仅三动,敌人两动时基本可认为至少被打一次,敌人三动时基本可认为至少被打两次
充能需求计算(文末有补充):
艾丝妲到底需要多少回能,很多帖子都讨论了这个问题,现在争议也很大,抛去受击谈充能是不负责任的,我先列几个循环的充能需求
1. 两动一大是不可能的,如果EE,战技点不够,如果EA,充能不够
2. 三动一大的情况,先排除EEE和AAA这两种明显不行的
如果是三动EEA,这个实战中低压环境战技点是可以的,而且这个循环完全不用额外堆充能,适用于击破流艾丝妲!
如果是三动EAA,这个是先用E堆上层数,然后A保持层数,适合高压环境战技点紧缺的情况,这个是充能绳+天赋就可以满足需要,适用于辅助流艾丝妲!
如果是用轮契,EAA由需要充能绳,变成了仅天赋即可,但浪费极大,AAA?估计只有超高压环境才会完全没有战技点吧,所以轮契好用吗?是好用一些,但是需要的其实只有5点能量,如果有精2的记忆中的模样完全可以替代轮契
精2的记忆中的模样的计算结果没放上来,但EAA也是无需充能绳,适用于击破流艾丝妲
等一下,好像漏了什么,翁瓦克去哪里了?没错,艾丝妲完全不需要翁瓦克
3. 四动一大的情况,为什么要考虑四动一大呢,太浪费了啊,充能完全溢出
2.2 速度分析
按着充能的分析,艾丝妲目前只能是选择三动一大,除非出更强的同谐光锥,三动一大的情况下,要保证主c尽量多的吃到加速buff,最好的方式就是艾丝妲三动=主c两动
先计算一下,艾丝妲速度假设为x,三动耗时200÷(x+50)+100÷x,主c速度假设为y,两动耗时200÷(y+50),化简有1/(x+50)+1/2x=1/(y+50)
1. 于夜色中,艾丝妲可以提供50的速度,因此主c可以仅堆到110的速度,考虑到希儿和丹恒都有加速,因此也可以不堆速度,在不堆速度且加速的情况下,主c速度大约是120左右,因此艾丝妲速度约为(凑出来的)225,好的,完全堆不上去啊。因此,艾丝妲不是非常适合巡猎主c
2. 景元,景元对速度也有要求,要赶在神君行动前多动一次,因此也是需要全程覆盖艾丝妲的加速,景元的速度本身就比较低,只有不到100,因此艾丝妲速度约为(凑出来的)195,好的,极限中的极限了。因此,艾丝妲不是非常适合景元
因此,现阶段的艾丝妲基本无法做到大招全程覆盖
但艾丝妲并不是不能用,相反,虽然无法全程覆盖,但艾丝妲的提速能力是实打实的,全队50点速度,在有回合限制的混沌回忆作用还是很大的,那么艾丝妲的速度堆多少呢?答案是越多越好(因为现阶段达不到那个阈值)
2.3 放大时机分析
艾丝妲什么时间放大最合适,由于无法保证主c增速全程覆盖,就只能是覆盖的越多越好,假如艾丝妲有大了,主c已经跑了一半,那此时放大只能覆盖主c一回合半的增速,而当主c开始行动时放大,这回合并不会消耗buff的回合数,可以完全覆盖两回合的增速。因此,在主c回合放大是最好的
当然事无绝对,如果主c在BOSS后面一点,BOSS又快要破招了,那提前开大把主c拉上来也是非常有用的
3.1 光锥推荐
同谐光锥还真不少,我分为三类,充能光锥、增伤光锥、拉条光锥
1. 充能光锥,四星的记忆中的模样和三星的轮契
根据前面的充能分析,如果有至少精2的记忆中的模样,可以满足EAA循环下三动一大的充能需要,记忆中的模样提供大量击破特攻,而且解放充能绳需求,换成击破绳,走击破流,推荐(至少精2)!
如果没有,也可以用轮契同样满足需要,但我并不推荐用轮契,三星面板太低了,而且不用轮契,把循环换成EEA,又加快破韧,同样也无需充能绳就能满足三动一大的充能需要,不推荐
2.增伤光锥,五星的战斗还未结束、四星的过往未来、与行星相会、镂月裁云之意
战斗还未结束提高能量恢复效率,但艾丝妲其实不缺,就算缺的循环也不是这10%能有改变的,因此给了艾丝妲属于浪费,并不适合
与行星相会,这个看起来是艾丝妲专武了,适合纯火队,其实从艾丝妲的行迹也能看出这个角色是偏向于火队的,但苦于现在火队并不是特别突出,混沌的火弱点也比较少,不是太合适
过往未来,低配的战斗还未结束,需要配速,使用起来有点难度,属于辅助流,不支持也不反对
镂月裁云之意,其实我个人不太喜欢这种不确定的效果,而且这几个效果中,攻击力提高稀释严重,充能效率基本都是配好的,不是太合适
3.拉条光锥,四星光锥舞舞舞
从效果本身讲,高速和拉条是有点浪费的,但考虑到艾丝妲就是让全队角色多动的,用这个也还算OK的,属于辅助流,但需要注意的是放大时机,要在主c动完,下个角色开始动前放大,不支持也不**
*.2 遗器推荐
这里有两个流派,击破流和辅助流,至于什么情况下是击破流,请看上面的光锥和技能循环
击破流:
衣帽四件套推荐怪盗,衣服推荐攻击,鞋推荐速度
球带两件套推荐盗贼公国,就是堆击破特攻,球推荐火伤,带推荐击破特攻
辅助流:
衣帽四件套推荐快枪手,进一步提速,衣服推荐生命/防御,鞋推荐速度
球带两件套推荐仙舟(前面分析过为什么不用翁瓦克),提生命,提全队攻击,球推荐生命/防御,带推荐能量恢复效率
3.3 配队推荐
由于艾丝妲并没有完全适配的强力主c,因此现阶段主要是作为火弱点击破的一个对策卡+全体提速辅助角色,塞到任何一个队伍里都可以
总体来说,艾丝妲这个角色并没有发挥出全部的实力,尤其是对火c的提升,如果未来出一个强力火c,并且速度较慢,那艾丝妲绝对是最佳的辅助人选
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