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大周列国志开局规则设定方法介绍 开局规则设定流程一览

2024-04-03 08:13 | 来源: 互联网整理

大周列国传的特殊玩法之一是玩家可以上帝视角进行推演,在新的一局游戏开始前,可以提前设定这局游戏规则,系统固定参数有四项,想要自定义参数也是可以的。今天小编给大家讲解一下大周列国志开局规则设定方法,想要学习这款游戏开局规则设定流程的玩家可以来看看本期内容。

首先选择一个故事剧本,玩家可以指定进入一个国家阵营或者随机一个国家,在正式进入游戏前会有规则设定,要注意一下,规则设定是在游戏开始前可以操作的,游戏开始后就无法更改了。以下是各项参数数据。

一、游士

玩家城邑管理费:0.5倍

AI量产和人口增长倍率:1倍

AI军队战力倍率:0.75倍

施政速度:快速2倍速

是否容许绝嗣后被他国继承:是

是否容许向同盟宣战:否

是否容许僭位升爵:是

是否容许存在储君的情况下发生公子争位:否

是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:否

是否容许公子自立:否

局部统一名分的开启条件:小邑

二、大夫

玩家城邑管理费:1倍

AI量产和人口增长倍率:1倍

AI军队战力倍率:1倍

施政速度:正常1倍速

是否容许绝嗣后被他国继承:是

是否容许向同盟宣战:是

是否容许僭位升爵:是

是否容许存在储君的情况下发生公子争位:是

是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:是

是否容许公子自立:否

局部统一名分的开启条件:小霸

三、诸侯

玩家城邑管理费:1.5倍

AI量产和人口增长倍率:1.5倍

AI军队战力倍率:1.5倍

施政速度:正常1倍速

是否容许绝嗣后被他国继承:是

是否容许向同盟宣战:是

是否容许僭位升爵:是

是否容许存在储君的情况下发生公子争位:是

是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:是

是否容许公子自立:是

局部统一名分的开启条件:小霸

四、天子

玩家城邑管理费:2倍

AI量产和人口增长倍率:2倍

AI军队战力倍率:2倍

施政速度:正常1倍速

是否容许绝嗣后被他国继承:是

是否容许向同盟宣战:是

是否容许僭位升爵:否

是否容许存在储君的情况下发生公子争位:是

是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:是

是否容许公子自立:是

局部统一名分的开启条件:禁用

五、自定义

如果上述固定参数无法满足需求,玩家可以选择自定义进行设置,小编建议新手宝宝选择固定参数“游士”,要稍微简单一些,在国家选择方面建议选择周这种大国,开局资源会多一些。参数选择方面小编喜欢将所有费率倍速调到最高,其余设置均选否,这种选择优势局会很好打,劣势局也很快结束。

以上是本期小编带来的关于大周列国志开局规则设定方法的全部教学内容,参数设置说起来复杂,实际操作还是比较简单的,感兴趣的玩家可以进入游戏设置一番。

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