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多多自走棋疯脸是什么 多多自走棋疯脸可以叠加吗

2024-07-22 10:52 | 来源: 互联网整理

多多自走棋的装备疯狂面具改版之后,就有很多玩家想知道效果怎么样。那么多多自走棋疯脸是什么?多多自走棋疯脸可以叠加吗?接下来跟着小编看看吧。

疯狂面具(疯脸)是几近全部物理系主C必有的装备,刚入门的朋友都非常难了解,1个缄默自身的装备究竟有哪些价格?疯脸捐躯技能解放,换来很高攻击速度,会给棋子提供量变,目前疯脸的运用愈来愈广,不风是被动技能的棋子,以至是主动技很硬核的炼狱骑士和伐木机,刺魂者都开启装备疯脸,然而疯脸装备的越大面板收获越低,究竟带好多个疯脸最好呢?

猖狂面纱属性

疯脸增添40%的攻击速度和10%的暴击,附有缄默自身的特效;它安排的初志是为了加强没蓝条,仅有被动技能的棋子,但40%的攻击速度的增幅足够让局部棋子摒弃技能以普攻输出,最多见的是矮人火枪手,纵然技能伤害高达800,仍然不如疯脸的支持。在这一个法师孱弱的版本,会用疯脸的棋手,算是好棋手。

矮人火枪手技能介绍

许多游戏玩家反应:疯脸增添的攻击速度不了解怎么样计算,40%怎么计算都跟面板展示的对不上。有网民说攻击速度是递加的,从最想做的事装备就开启,因此带俩件疯脸便可,多了就虚耗了。

攻击速度递加论

又有叫真的网民,用不眠游戏(绰号:小黑)的被动技能增添的攻击速度和疯脸增添的攻击速度叠加计算,怎么算怎么谜。纵然有递加特效,也并不是从最想做的事装备就开启,每步都对不上究其原因是起点是错的。

网民疯脸攻击速度计算对不上

看见网民第一段话,就知晓后边并不是算对,“2星小黑攻击速度1.3”是不对的统计数据。官网展示的1.3不是攻速,是攻击隔断。咱们在棋子属性里看见的全都是攻击隔断,并非攻击速度。用攻击隔断和猖狂面纱的攻击速度来换算,只可以算出失误的总结来说,因此显得像是以最想做的事装备就开启有递加特效。

2星小黑属性

攻击速度和攻击隔断的原因

官网得出的攻击隔断的说明:棋子两次普攻的间隔时间。攻速是1个比值,如同速度是旅程和时间的比值相同,攻速是单位时间内的攻击频次,咱们所说的攻击速度通常为指一秒内攻击的频次,即攻击速度 = 1 ÷ 攻隔断击。转头看网民计算的小黑,攻击隔断为1.3,攻击速度=1÷1.3≈0.7692,带上疯脸后攻击速度提高40%,加成后的攻击速度为1÷1.3×140%,带疯脸的攻击隔断=1÷(1÷1.3×140%)≈0.92857,因此面板展示的攻击隔断为0.9是真确无误的

攻击隔断官网说明

经过计算其它开始攻击隔断的棋子,无论是1.0的刺魂者,也是2.0的扭木祭师,经过公式1÷(1÷面板攻击隔断×140%),都能获得装备疯脸后的攻击隔断,最后面板得数采纳四舍五入。如:刺魂者开始1.0,带1个疯脸的攻击速度=1÷(1÷1.0×140%)=0.714285≈0.7,同面板展示相同。

不一样攻击速度棋子带上疯脸后的攻击隔断比较

叠好几个疯脸增益特效衰减检测

经过上边检测,这件疯脸的特效是不会衰减的,辣么2个或2个以上呢?

检测工具选择作战未开启状况的灵刃骑士,灵刃骑士的被动技能对攻击速度没有问题,纵然有动摇在未开启作战的时候仍然不会表现在面板上。灵刃的开始攻击隔断为1.3,套用公式单疯脸的攻击隔断=1÷(1÷1.3×140%)≈0.9;双疯脸的攻击隔断=1÷(1÷1.3×180%)≈0.7。增益特效全都是百分数叠加,开始为100%,双疯脸是100%+40%+40%=180%。

尽管检测中有其它装备混入,但没有问题攻击速度的装备,灵刃升3星攻击速度仍然不会改动。从而能够得出结论,好几个疯脸可以叠加,没衰减。

灵刃骑士带好几个疯脸的检测

疯脸和其它攻击速度装,羁绊,被动技能的叠加效果检测

撇开疯脸外,又有木棍和亿光碎片及其组合的别的装备,冰川族羁绊,小黑的被动技能射手遗志。检测不一样装备,技能和羁绊的叠加特效,能够把这一些元素所有会合到一块,假如现实展示的统计数据和套用公式的统计数据同样,则表明全部增添攻击速度的身分所有叠加;假如不一样,就得这项这项独自加进来,检测变量。

局部加成攻击速度的装备,技能,羁绊

最先,选用3星小黑,带双疯脸增添80%公速,亿光碎片增添30%攻击速度,在阵容上应有四冰川羁绊增添35%攻击速度,3星小黑被动技能增添45%攻击速度。被动技能和4冰川羁绊仅有在开启作战的时候才会见效,测试数据也要在作战中提取。

3星小黑实战检测不一样装备,羁绊,被动技能附加下攻击速度的增益特效

小黑的开始攻击速度为1.3,在全部攻击速度的增幅下总计增幅100%+80%+30%+35%+45%=290%,装备后的实际面板攻击隔断=1÷(1÷1.3×290%)≈0.44827,四舍五入后实际面板0.4,与现实展示面板0.4相同。从而能够算出,不论任何装备,羁绊,技能增添的攻速所有是叠加计算,没衰减,所有有用。

疯脸的性价比

装备的性价比展现在伤害上,单位时间内搞出的伤害越好,则判断性价比越好。自走棋具备挺大的随机性,伤害无法检测,只能靠实际统计数据比较。一颗棋子普攻伤害的强弱,取决于攻击力,攻速,时间,敌方护甲;总伤害A=攻击力B×(1-敌方护甲免伤百分数)×攻速D×时间(前文中攻速的说明为一秒钟的攻击频次)。

3疯脸火枪的攻击间收缩至0.5,一秒攻击两次

在伤害公式A中,全部的量全都是更改的,为了尽快判断性价比,要比较稳定时间内,攻击一样的对手哪类装备搞出的伤害高,如此时间和敌方护甲就设为固定值忽律不记。公式中的原因反应出,攻速D和酿成的现实伤害A成正比,以前的检测证实了疯脸的攻击速度不会衰减,因此1个疯脸增幅攻击速度百分之四十,是总伤害增添了百分之四十,每多加1个疯脸,整个增添伤害全都是百分之四十,在没装备选择的情形下,疯脸多多益善。

总伤害A和攻击速度D的原因

攻击力增添至多的装备是惊魂电锯,增添100的攻击力,可对后期3星带疯脸的主C来讲,3星火枪手攻击力320,3星幽影猎行者攻击力340,100攻击力的增幅仅有32%-34%,何况惊魂电锯还不会是太简单获得,特效并无疯脸好。可3星的灵刃骑士不一样,基本攻击力仅有220,惊魂电锯的提高到达百分之45,在疯脸之上,只需基本攻击力在250以下的,惊魂电锯的特效都好过疯脸。

惊魂电锯属性

综上所述,尽管疯脸的提高是实打实的百分之四十,但在后期比它强的超装备又有许多,它们的增幅远超百分之四十,并且又有光晕特效,能够增幅全部棋子。

装备中强于疯脸的超装备

1.强袭(蛮荒战甲)降低敌方8护甲,15%攻击速度;增添友方8护甲,15%攻击速度;装备提高快要150%,增幅特效掩盖一格内的全部组员,是名不虚传的吃鸡甲。

蛮荒战甲属性

适配职员:PA(幽影猎行者),小海螺,大鱼人,炼狱骑士,刺魂者。

PA和小海螺同属刺客阵容,只可以二选一,2个强袭是不累加的,先行给PA。刺客的发展史是全部游戏的发展史,刚开启玩全都是把强袭和防御装给大树,其后给海螺,直道目前先行给PA,因此刺客在没任何增强的情形下忽然振兴,这也是对游戏了解的加强,1个能站得住的PA,能打全部阵容。大鱼人同样是相同,3星的大鱼人天克全部前座,这就是此版本精英战,战猎能这么强悍的关系,拿了强袭的大鱼人,搭配技能减甲,纵然面向神装前座,也可以保证一击必杀。

物理系近战主C

2.暗灭(魔血利斧)降低黑客攻击人10护甲,依据护甲免伤比较图,10护甲等同于40%免伤,由远距离职业后排输出免伤,能够助力同伴快速点掉敌方前座。

自走棋论坛检测的护甲与免伤关联图

3.大雷锤(雷鸣重锤)攻击力提高50,攻击速度30%,又有25%概率带来五个单位200的魔法伤害。单是提高的攻击速度就已靠近疯脸了,又有50的攻击力,四分之一的概率带来1000的法防,综合性提高超出百分之80。

适配职员:灵刃骑士,火枪手。

暗灭和大雷锤全都是远距离高攻击速度职业的装备,尽管暗灭统计数据没大雷锤炫酷,但它的必要性比大雷锤更加高。对灵刃来讲,被动技能是弹射攻击,首先指定目标的伤害对后边弹射的伤害动摇极大,灵刃开场点的单位一定是敌方的防御装,打没出伤害,后边的弹射就没伤害,暗灭的减甲可让灵刃的弹射攻击大幅提高,是量变。火枪手的矮人羁绊先行点射血少的,搭配暗灭能够快速清理残血的单位,这对整个动摇极大,灵刃和火枪的优点就在于远距离打对手后排,这部分后排全都是高伤害,地护甲的单位,能快速打掉它们,就可以掐掉对手的火力点,这会是雷锤的聚集攻击不具有的优点。

灵刃骑士

4.狂战戟,近战攻击对四周两格的人带来30%的单纯伤害。

适配全部近战带疯脸的主C,尤其是PA和刺魂者。狂战戟的溅射伤害是单纯伤害,没受减甲动摇,纵然黑客攻击的人被占卜师套上续命,PA的溅射伤害也足够打伤中间的单位。刺魂者是哥布林中独一有望切除法师,猎人后排的单位,刺魂者每每是孤身一人杀入对手前方,不论强袭也是狂战戟,都能助力刺魂者提速清算后排。

狂战戟属性及合成图

5.BKB(龙爪权杖),打法师的装备,同样是这一个版本法师腐化的泉源,能够百分百地增添磨抗,免役法术伤害和特效。但这一个装备的组合要锤子和斧头,是暗灭,雷锤,缴械的关键部件,要依据场上情势确定,法师不强悍,没期望进决赛圈的时候,也不合BKB了,留着合暗灭雷锤特效更强。

龙爪权杖属性及合成图

6.其他装备,如大炮,金箍棒,灌魔面纱等,全都是特征装备,在个体场景全都是超出疯脸的装备。比方说,金箍棒的必中打光羽族,灌魔面纱没法加血的属性打小海螺和6地精4术士,采用相匹配的对手手上都可以表现扭转局势的影响。

云顶之戟、魔血利福,龙骨盘,灌魔面纱,万钧神棍,龙心

汇总:疯脸特效能够叠加,稳定增添40%的总伤害,没其它超装备选择时多多益善,三疯脸四疯脸全都是没问题的;1个棋子仅有6个装备栏,拿疯脸的棋子一定是主C,近战单位必须要留三个地方给强袭,暗灭,雷锤等装备,残剩的3个地方能够3疯脸抑或2疯脸+防御装。远距离单位输出情况更强,能够不需要防御装,留三个地方给疯脸,此外3个先行暗灭,雷锤,龙骨炮。

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